铈系列

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你知道和你不知道的《生化危机》:游戏篇

来源:企鹅电竞官网    发布时间:2024-01-04 01:01:44

  3 月 22 日是 20 周年生日,在此我们为玩家盘点了这 20 年来《生化危机》系列的点点滴滴,其中既有你耳熟能详的经典作品,也有你闻所未闻的系列冷门,更有让你哭笑不得的「神奇」外传。

  3 月 22 日《生化危机》系列就将迎来 20 周年生日,在此我们为玩家盘点了这 20 年来《生化危机》系列的点点滴滴,其中既有你耳熟能详的经典作品,也有你闻所未闻的系列冷门,更有让你哭笑不得的「神奇」外传。

  《生化危机》在它的诞生之初,并没有受到太多的关注。1996 年 3D 多边形技术还处在萌芽期,基于传统 2D 技术表现的游戏依然是主流。《生化危机》巧妙地运用了「2D背景+3D人物」的制作的过程,将游戏中的场景制作成带有景深效果的 2D 图片,再让 3D 人物按照设定好的镜头角度进行移动,营造出一种相当真实的环境氛围。同时,考虑到视点切换的特点,在操作上游戏采用了「坦克式」的操作,这样的操作方式让角色可根据玩家既定的方向前进,而不用频繁切换方向键以至于晕头转向。

  游戏的故事被设定在位于美国中西部的虚构城市「浣熊市」郊外一幢神秘的别墅里,玩家扮演的克里斯/吉尔必须利用有限的装备活下去并了解「这一切都是为了什么」。相对封闭而又诡异的环境再加上各种未知怪物在暗夜下的低吼,在当时并没有第二个游戏可提供这样的游戏体验。游戏发售后好评如潮,形成了口碑效应,没过多久,这款被 Capcom 定义为「恐怖生存动作」类别的《生化危机》成为了 PS 历史上的首款销量突破 100 万套的游戏,创造了历史,也拉开了这个系列的大幕。

  前作大热之后,Capcom 并没有急于推出续作,正相反,《生化危机 2》在经历了一次彻底推翻重做之后才与玩家见面,而被放弃的那个版本,被称为「生化危机 1.5」。

  本作的舞台是丧尸肆虐的浣熊市,玩家扮演的是两名全新的主角:菜鸟警官里昂与女大学生克莱尔,全新的「ZIPPING」系统大幅加强了游戏的耐玩度,如果说《生化危机》中克里斯与吉尔的故事是一条主线上的两个小分支的线》中的里昂与克莱尔的故事就是两条时而相交时而平行的线,先选择哪个角色开始游戏也会对游戏的流程产生影响。

  从本作开始 Capcom 为这个系列投入了更多的心血,世界观更加完整,基于城市为舞台也让游戏比起前作有了更多的现代感与认同感;在角色的设定上更花心思,表面上看起来本作中出场的角色与前作毫无重叠,但他们之间却都存在着千丝万缕的关系,在剧情方面也留下了很多的伏笔给后续作品。

  《生化危机 2》的销量首周就在全球突破了 200 万套,这也创下了 Capcom 立社以来首周销量的最高纪录,在许多玩家心中本作都很有重要的地位,从 PS2 时代开始就不停地传出本作将会重制的消息,终于在 2015 年底,Capcom 宣布《生化危机 2》将会进行重制。

  2 代销量的屡破纪录让 Capcom 决心加快这个系列的进展,于是便有了初代女主角吉尔在浣熊市的「最终脱逃」。

  在时间线》的故事发生在《生化危机 2》之前,结束于《生化危机 2》之后,场景也与 2 代有部分重叠。对于序号「3」,系列的制作人/导演三上真司是怎么说的:「我最初想把款游戏定名为《生化危机 1.5》,但却遭到了高层的反对,认为这样的命名不利于游戏的销量。」

  游戏的副标题「最终脱逃」代表着《生化危机 3》的主题,而《生化危机 3》的另一主题则被作为游戏的美版副标题为玩家所熟知,那就是「Nemesis」(追踪者)。从吉尔到达警察局开始,追踪者就如同鬼魅般如影随行,让玩家时时刻刻都担心它会不会再次破门而入,这种压迫感也成为了《生化危机 3》的最大特色。

  游戏以浣熊市在美国政府的导弹空袭下被从地图上抹去而结束,看起来关于这座小城的故事也会就此完结。虽然3代无论是游戏流程还是故事,都给人一种很仓促的感觉,但就系统本身而言,紧急回避、快速转身、R2 键的间接攻击以及弹药合成,这些新要素让 3 代可以可以称为传统玩法的《生化危机》系列中动作元素最丰富,最「好玩」的一作。

  2000 年 2 月 3 日,《生化危机 代号:维罗尼卡》在世嘉的新主机 Dreamcast 上发售。世嘉希望用《生化危机》完全新作来扩大新主机的销售,而玩家也在期待着画面更好,表现力更强的《生化危机》。

  这是系列第一款标题不带序号的作品,虽然在宣传之初给人一种「外传」的感觉,但事实上就剧情而言,无论是长度还是其精彩程度,都堪称系列之最。克里斯、克莱尔与阿尔弗雷德、阿蕾西亚这两对兄妹的较量贯穿整个游戏,并揭露了大量有关病毒起源的背景故事,让整个系列摆脱了 B 级片剧情的印象。

  游戏首次采用全即时演算的方式来构建整个游戏,这也让本作第一次出现移动镜头,画面切换更加顺畅,高质量的 CG 动画也为游戏增色不少。

  通过本作,威斯克进一步确立了「系列最大反派」的地位,超人的身手令所有人大吃一惊。在一年之后发售的 PS2/DC「完全版」中,还增加了关于他的戏份,同时,悲情角色斯蒂夫的发型也有所改变。

  2002 年 3 月 22 日,也就是系列 6 周年之日,《生化危机 重制版》在任天堂新主机 NGC 上发售。

  本作是基于初代的完全重制版,除了面子上的——重新制作的游戏 logo、过场动画、游戏画面、角色配音等等一切表面上的变化之外,NGC 版的《生化危机》还增加了更多的可探索区域以及新的剧情,女性实验体的故事就是在 NGC 版中补充进来的。至于游戏本身,新增的辅助武器系统和「狂暴化丧尸」都让游戏性有了大幅的提升。

  游戏重新再回到「2D背景+3D人物」的传统表现形式中,但精致的2D动态背景与3D角色的完美结合为玩家提供了前所未有的视觉体验,堪称重制游戏界的究极形态,业界良心。

  本作原计划在任天堂最后一台使用卡带的主机——N64 上登场,但随后发售计划被取消,转移到 NGC 上。

  游戏的故事发生在初代的前一天,讲述的是在吉尔等人所属的 Alpha 小队行动前,Bravo 小队在阿克雷山区的调查,通过 Bravo 小队医务官瑞贝卡与军事法庭在押犯比利·科恩的视点对浣熊市悲剧的起源进行了描述,这也填补了本系列故事上的一个断层。

  《生化危机 0》相比起系列之前作品最大的改动共有两点,一是取消了道具箱设定,多出来的东西只能丢在地上;二是比利和瑞贝卡的冒险是同步进行的,玩家要在游戏中分别控制这两个人,同时也可以给另一个角色下达简单的命令。

  本作的画面水准基本上与重制版持平,尤其是游戏初段在疾驰的列车上那一部分的场景及气氛刻画给人留下了深刻的印象。和「重制版」一样,本作除了推出过 Wii 版之外,也在 2015 年推出了 PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/Steam 上发行了 HD 版本。

  作为 Capcom 对任天堂新主机 NGC「新作五连发」里最重要的一环,本作的推出标志着新的《生化危机》时代的到来。

  和 2 代一样,《生化危机 4》也经历了一次彻底推翻重来的过程,从故事设定到角色设计都与初公开时完全不同。游戏的时间线也保持与真实世界的同步,浣熊市的悲剧6年之后,安布雷拉公司不复存在,里昂为了拯救被绑架的总统千金而深入欧洲小村庄,在这里他将面对比丧尸更为可怕的敌人。

  《生化危机 4》使用强制 16:9 的画面比例,这对于当时的游戏业来说是史无前例的,当使用普通 4:3 的电视来进行游戏的时候,会像宽银幕电影那样屏幕上下两端出现黑条以模仿 16:9 的效果。系统方面,舍弃了传统《生化危机》的游戏方式,改为越肩视点,流程虽然线性发展,但战斗方式更加的多样化;增加了动作键系统(ACTION BUTTON SYSYTEM,ABS),根据屏幕的提示输入按键指令,就可以让里昂完成预先设计好的动作,或成功逃过一劫,或奋力击败强敌,即使是在剧情动画中,也有一定的可能出现 ABS,这样就要玩家时刻保持高度的警惕,一不留神就会 GAME OVER。

  随后推出的 Wii/PS2/PS3/Xbox 360/PC 版也让游戏的影响力逐步扩大,仅实体版的销量全球就已突破 600 万套。

  本作已经确定作为「《生化危机》20 周年纪念」的第三弹,PS4/Xbox One 版将在 2016 年秋季推出,相信还会有更多的玩家体验到这款传奇作品不可阻挡的魅力。

  在三上真司告别 Capcom 之后,竹内润扛起大旗担任游戏的制作人,这也是游戏主机进入 HD 时代的首个《生化危机》作品。

  此时的 Capcom 已拥有自研引擎「MT Frameworks」,这为他们在 PS3/Xbox 360 上创作高质量的游戏打下了很好的基础。同时,Capcom 还与专业的过场动画制作公司与导演合作,为玩家奉献了可以说是系列迄今为止最棒的过场动画,没有之一。

  故事方面本作采用克里斯+新人谢娃·阿洛玛的组合,在游戏的过程中会遇到老搭档吉尔和死对头威斯克。和 4 代一样采用章节化的关卡设计,但对战斗系统,特别是体术进一步强化,让战斗的乐趣更高。本作可以全程分屏双打,也可以联机合作剧情或者佣兵模式,从此玩《生化危机》再也用不着担心孤军奋战,可以和好友一起杀丧尸了。

  《生化危机 5》发售之后还推出过剧情 DLC,对吉尔的故事进行了补完。Capcom 也在近日宣布本作确定作为「《生化危机》20 周年纪念」的第二弹,在 2016 年夏天推出游戏的 PS4/Xbox One 版本。

  本作史无前例地采用了 6+1 的超豪华出场阵容,既有老角色回归,也有全新角色加入。依然采用与真实世界时间同步的设定,看到长大成人的 2 代小女孩雪莉儿,不禁让人感叹「时间都在这里了」。

  《生化危机 6》延续了前作的双人合作系统,让 6 名主角两两搭配出场,三个组合各有剧情以及游戏玩法上的侧重,里昂组向经典生化致敬,克里斯组有相当多火爆激烈的场面,雪莉儿组负责吸引新玩家的眼球,艾达则是通关之后的隐藏角色,就游戏的内容量来说,绝对是系列之冠。

  不过,如此求大求全反而让本作失去了历代特有的细腻感,缺乏细节而且对战斗系统和默认视角的校调失误,4 代以来引以为傲的战斗体验几乎在本作中消失,导致游戏在发售之后不得不火速推出补丁来弥补,暴露出 Capcom 对于本作的开发进度急躁的心态。

  本作已经确定作为「《生化危机》20 周年纪念」的第一弹,于 3 月 29 日推出 PS4/Xbox One 版本。

  3DS 版的《生化危机:佣兵》的大卖让 Capcom 认识到掌机的潜力,拥有完整剧情的《启示录》就是 Capcom 对 3DS 玩家的回馈。

  本作的故事发生在 4 和 5 之间,补完了在 5 代忽然出现的重要组织「BSAA」的发展历程。

  本作在系统方面以「回归原点」为宣传口号,在保留4代越肩视角射击的同时大大加强了恐怖气氛的营造和解谜。而「突击模式(Raid Mode)」更是深受玩家好评,玩家也可以在本模式下进行简单爽快的战斗,积累经验来升级强化角色,更能够得到强力的武器。

  之后本作还在 Xbox 360/PS3/WiiU/PC 上推出过高清版本,加入了新的可操控角色(汉克与瑞秋),还追加了 1 种名为「肿泡怪(Wall Blister)」的新型怪物。

  2015 年 2 月 24 日,Capcom 首次尝试以「章节化」的形式发售《生化危机:启示录 2》在 PS4/Xbox One/PS3/Xbox360/PC 上推出,游戏共分为 4 章,在一个月内逐渐提供给玩家下载。

  游戏的剧情发生在 5 代与 6 代之间,主角是克莱尔与巴瑞,克莱尔又一次被关押在孤岛上,与克莱尔搭档冒险的是巴瑞的女儿莫伊拉,而爱女心切的巴瑞上岛搜寻,他的搭档是岛上的神秘小女孩娜塔莉亚,玩家也可以在游戏中随时切换角色操作。

  游戏的系统部分沿用了前作,加入了可蓄力的体术以及躲避动作,使得战斗灵活性更好。突袭模式变为战斗要素+数值成长的「类网游」形式,大幅度提升了游戏的耐玩度,随后更新开启的双人联机合作也让游戏变得更超值。

  于 2002 年 3 月 29 日发售由 CAPCOM 外包给英国制作组 M4 所开发的对应任天堂 GBC 的卡带游戏。本作是《生化危机》系列第一部正式在掌机上发售的作品,也是系列“唯一”的 2D 作品。因为是 2D 的表现形式,战斗系统也与其他《生化》作品完全不同,遇敌时会进入主视角模式并且需要配合屏幕下方不断移动的准心来进行射击。初期玩家将操控巴瑞来进行游戏,进入中后期会变为里昂。不论是在游戏素质和故事设定上都与系列其他作品有着较大的差距,所以本作剧情也并未得到官方的承认。

  《生化危机》的大获得成功让续作的开发对于 Capcom 来说重要且必要,那么,故事该怎么样发展呢?

  经过制作组的讨论研究,《生化危机 2》的故事纲要出炉:游戏依然将会有男女两名主角,但不再是前作的克里斯与吉尔,而是新任警官里昂·S·肯尼迪和爱骑摩托的女孩艾尔萨。故事背景是前作的两个月之后,地点是已经被病毒完全污染了的浣熊市市内——这样的设定给游戏制作组也提出了不小的挑战:前作绝大多数都是在一个欧式别墅中,在数不清的房间里穿行,而《生化危机 2》带给玩家的却是一座城市。

  为了能够在前作百万玩家的基础上更一步地拓展玩家群,Capcom 采用了一种在当时来说相当大胆的宣传方式,那就是在日本的主流游戏杂志上开辟专栏,随着游戏的开发进度而不断地发布最新的游戏情报,这样的形式让游戏保持了足够高的曝光度,玩家的热情也在这场「宣传战役」中不断地被提升。

  然而就在这时,担任游戏制作人的三上真司开始了对完成度已达 70% 的《生化危机 2》的评估工作,经过慎重考虑,他决定推翻当前的这个版本,从头再来!究其原因,除了游戏的开发引擎未能达到当时的最高水准之外,游戏的整一个故事略显流水帐也是一个重要的原因。

  为了能够赋予《生化危机 2》一个更精彩的故事,三上真司将游戏的剧本编写工作交给了专业的剧本公司 FLAGSHIP,他对 FLAGSHIP 的要求是「一个精彩的,峰回路转的,并且具有完整世界观的、拓展性强的故事」。

  而之前的这个开发度达到了 70%,已能提供试玩的《生化危机 2》,则被 Capcom 称之为「生化危机 1.5」而永远地封存了起来,能够再次开启它的,恐怕只有为数不多的几个人而已。

  2002 年 11 月 14 日,Capcom 第四开发部终于首度公开了《生化危机 4》的消息,在这段最初的演示动画中,里昂身穿着厚厚的冬装在一个大型古堡中探索,古堡外雷雨交加,古堡内的气氛被刻画得阴森恐怖,画面的效果延续了《生化危机》与《生化危机 0》的优异表现,而且更加呈现一种神秘的氛围,「侵食」是这一作的关键词,如同勾魂使者般的敌人成为里昂没办法摆脱的梦魇……尽管游戏只是展示了冰山一角,但这段出色的预告片已经让玩家仿佛置身其中,无法自拔。

  不过,在此之后,《生化危机 4》就好像从这样一个世界上消失了一样,再也没听到新的消息,一直到 2003 年 E3,三上真司才通过影像的方式在任天堂的新作发表会上再度公开了《生化危机 4》的一小段影像,并且宣称,「会吓得玩家们尿裤子」。

  等到 2004 年当《生化危机 4》再一次出现在大家眼前时,却令所有人大吃一惊!——之前所公开的《生化危机 4》相关情报被再一次推翻,制作人小林裕幸在会场上宣布,三上真司将会担任全新的《生化危机 4》的游戏导演一职,而之前公布的「古堡版《生化危机 4》」取消开发,这个版本也被称为《生化危机 3.5》。

  光枪游戏作为当年的一个重要的游戏类型分支,《生化危机》系列也贡献了三款作品。

  2000 年 1 月 27 日在 PS 上推出的《生化危机:枪下游魂》同时对应光枪和手柄操作,游戏将故事的舞台搬到了欧洲的席那岛,私人侦探雅克受好友里昂·S·肯尼迪之托前往那里做出详细的调查,进而发现安布雷拉在那里也秘密进行着生物兵器的实验。

  随后的 PS2 版《枪下游魂2生化危机:代号维罗尼卡》移植至街机同名作品,基于「维罗尼卡」的故事改编,是 Capcom 与 Namco 合作计划的一部分。

  2003 年 3 月,《枪下游魂 4 生化危机:英雄不死》在 PS2 上推出,游戏的主人公布鲁斯·麦克吉文系美国统合战略军所属的谍报人员,安布雷拉追击调查组工作员,为了追踪安布雷拉而登上一艘游轮,从而与前安布雷拉高层默菲斯·D·杜瓦尔交上了手,其间还穿插着布鲁斯与中国女特工凤铃之间的花边故事。游戏追尾视角的设定有些像《生化危机 4》。

  这个系列是 Capcom 专为对应 PS2 的专门宽带网络计划「PlayStationBB」而推出的网络版的《生化危机》。在游戏中,玩家们可以自由选择扮演 8 名能力各异的角色之一,与其他三名同伴一起在如同地狱一般的浣熊市内展开一场大逃亡。

  相比 2003 年之前的《生化危机》,本作可谓有着天翻地覆般的变化。除了能用暴力方式打开大部分房门之外,实时时间制是本作的最大特色,玩家在进行装弹、使用或组合道具、解谜等行动时游戏不会暂停,那多如潮水般的丧尸也令恐怖一直压在玩家心上。而且,最具紧张感的设定便是——如果玩家被怪物袭击的话便会感染上t病毒,侵蚀槽的速度会随着玩家的受伤程度以及时间的推移慢慢增长,当侵蚀率达到 100% 后,主角便会变为丧尸活动一段时间然后才会 GAME OVER(单机版则会直接死亡),因此延缓侵蚀槽的上涨的速度便成为了游戏的重点之一。

  随着游戏的发展,玩家一共可以再一次进行选择五个剧本来进行游戏。单机版和网络版的基本内容一样的,次年的《爆发 File 2》有五个全新的剧本,但操纵的角色还是那 8 位。

  在16年的早些时候,有海外媒体爆出《爆发》将会推出 PS4/Xbox One 的高清版本,如果传闻属实,那么对于很多因为种种原因错过这个系列的玩家来说,绝对是一个好消息。

  这个系列是 Capcom 专为任天堂主机 Wii 打造,对应 Wii 的双节棍手柄以及 Wii 的专用枪型周边「Wii Zapper」。2007 年 11 月推出第一作《安布雷拉历代记》,销量过百万;2009 年 11 月推出第二作《黑暗历代记》。

  游戏的玩法类似轨道光枪射击,玩家的行动路线相对固定,像坐轨道列车那样,移动屏幕上的准星瞄准射击。

  如标题「历代记」所代表的涵义,这个系列完全基于已有时间线进行二次拓展,对系列作品的名场面进行再演绎,分章节的结构也便于跳跃式的故事描述。系列的主角们悉数在属于自身个人的章节登场,这也让玩家们第一次看到 Wii 画质的浣熊市,原创剧情方面大多分布在在里昂与克劳撒、克里斯与吉尔之间的故事,除此以外还有大量「2」、「3」、「维罗尼卡」的 NPC 出场,也颇让人怀念。

  2012 年 6 月 28 日,两作打包为《生化危机:历代记 HD 精选》在 PS3 上发售,对应 PS MOVE 控制器。

  佣兵模式一直都是《生化危机》通关之后的玩家继续游戏的动力之一,而本作则是将这个迷你游戏直接升级为完整的零售版游戏。

  如标题所表达的,本作完全没有剧情,只有纯粹的战斗。本作的游戏系统基于大受欢迎的 5 代佣兵模式,加入了可升级的能力系统,地图精选自 4 代与 5 代,8 名出场角色有 6 个来自于 5 代的佣兵模式,另外两个分别是 4 代的克劳撒和久违的克莱尔。

  PS3 与 Xbox360 时代 Capcom 曾一度大量采用合作开发的形式与国外的游戏工作室一起制作发行游戏,本作就是这一系列合作的产物之一。

  游戏将舞台重新拉回浣熊市,将时间设定在 2 代与 3 代之间,浣熊市最后的那段日子。

  游戏的开发商为 Slant Six Games,他们将游戏的玩法确定为传统的追尾视角的射击游戏,但玩家操作的不再是里昂、克里斯等系列主角,而是安布雷拉特种部队成员,行动目标就是清除安布雷拉在浣熊市的犯罪证据,干掉所有与事件相关的人员,所以,「追杀里昂」成为了游戏宣传期的最大噱头。

  除了单人游戏之外,游戏还支持多人联机合作进行游戏,在多人对战模式中,玩家还可以扮演美军特种部队。

  游戏发售后表现糟糕,对于剧情的改编也让玩家觉得不太满意,Capcom 对于本作也是「莫再提,莫再讲」。

  本作使用 Unity 引擎开发,是一款网络对战游戏,以目前掌握的情报来看,是一款与《生化危机》关联度非常小的作品,在北美甚至拿掉了「生化危机」这个前缀,就叫《安布雷拉军团》。

  大雄的生化危机是一款使用 RPG MAKER 制作的生化危机同人游戏。作者「脑洞大开」的将 「哆啦A梦」融入到「生化危机」之中。最初于 2005 年 12 月 4 日,作者 aaa 氏在日本揭示板「ラウンジ板」板块公开了该游戏。

  早期的版本是基于对生化危机 1 的剧情模仿,受到好评后不断的修改和增加了新的内容,比如以出木衫为主角的「第四生存者」模式等等。剧情与人物设定也随着版本修改而一直在变化,版本过于繁多,据不完全统计至少有 17 个以上的版本。

  正宗的国产的生化危机,由「外星科技」于 2003 年所推出的基于《生化危机 1》改编的 FC 版(我也不知道为啥 2003 年他们还要做 FC 游戏,原因是爱情吧)。

  本以为 M4 能在 GBC 上做出《生化危机》已经是惊天地泣鬼神了,伟大的「外星科技」居然能将初代搬到 FC 上更是鬼斧神工。系统自然是照用了 GBC 的「节奏天国」形式,故事场景照走初代,对洋馆的还原度更是令人吃惊…可惜的是在 FC 几乎慢慢的变成了「古董」的 2003 年,这款作品并未能让广大生化迷们所熟知。

  早期以迷你射击以及解谜小游戏为主的形式较多,近年随技术的发展越来越接近本篇素质的作品开始增多。某些版本的手机版在表现上受到运营商以及一些的规则限制,比如丧尸的啃咬不会出血,不会出现断肢等等。其中 3 款以社交为玩法的系列深得玩家喜爱。

  以《生化危机:爆发》角色为主的社交游戏,包含了大量的收集要素及课金内容,定期有对战特殊BOSS的线上活动。

  《生化危机》系列也陪着我们走过了 20 年的时光,已经从当初一个单纯的「游戏」而形成了一种「文化」不仅在电影动画甚至漫画上都有足迹,其系列衍生出的各种周边产品也是琳琅满目,还请各位期待。